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灰度图算法非常简单,能查到的资料也有6中算法。在Shader Graph中实现灰度图也非常的简单,来看下效果。
这是原始贴图纹理的样子,使用URP中的Unlit。
然后来看下使用灰度图之后的效果。
具体的算法也非常的简单,根据纹理采样的RGB颜色值计算出灰度值,并进行渲染。6种算法如下:
最后一种
ConversionFactor = 255 / (NumberOfShades - 1)
AverageValue = (Red + Green + Blue) / 3
Gray = Math.round((AverageValue / ConversionFactor) + 0.5) * ConversionFactor
NumberOfShades 的范围在2-256。
本示例采用第二种方法,如下图