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今年的网游市场可以说是不平凡的一年,不少网游公司出品了优质量的产品。其中一些大获成功,不可否认的一点,页游在接下来的两三年内会形成群雄争霸的趋势。这期间会有一些公司胜出,同时也会有一些公司被市场淘汰。从页游的技术方面来讲,FLASH仍旧占据着霸主的地位。无论我们使用何种新技术,在短时
期内还是无法撼动FLASH。
笔者是FLASH开发者,不可否认笔者对FLASH技术的热爱和崇拜。但是我想从一种非常理性的态度来看到今后页游的发展。我非常想公平公正的来分析目前市
场中的一些可能。
今年的HTML5被吵的很火,为了抢占浏览器市场,各大浏览器相继支持HTML5.笔者不希望HTML5会重蹈HTML4的覆辙。不希望出现前端兼容调整的问题,但
是浏览器市场竞争强烈。如果使用HTML5来开发WEBGAME,我们可以在操作系统夸平台问题上得到解决,但是在浏览器兼容上更加困难,开发者不得不将更多的时间
放在浏览器兼容调整上,事实上这对于开发来说是极大的硬伤。如果HTML5用来开发游戏,那么我们的开发成本将在短时期内急剧上升。不仅仅是技术问题,更加
严重的问题在于HTML5的安全性上。即使是前端客户端的代码,我们也希望不被窃取。但是对于HTML这种机制来说代码是完全开放的,这对于游戏客户端的加密工作
及其不利。
FLASH PLAYER,笔者承认,现在的FLASH游戏很多。但是在开发过程中,我们仍然不能放手去开发一些3A级哟iu戏。考虑到FLASH的特性一些因素,我们
现在只能局限与2D游戏(2.5D的游戏也算在2D内)。ADOBE在这方面的策略我们也能猜出一二,近期成立了游戏事业部,同时推出了STAGE3D这样一个基于GPU加速
的功能,可见ADOBE在尽量回避FLASH与HTML5的面对面抗衡。笔者不得不承认,HTML5的存在对FLASH在website这方面产生了强烈的冲击。而慢慢的FLASH
更加善于游戏方面的开发。所以我们完全可以不必宣扬FLASH末日论。
关于其他,我们知道在页游中还存在不少其他可用的技术,包括3D的引擎等等。笔者接触过一些引擎,这些引擎还是比较成熟的,但是有些引擎在夸平台上和覆
盖率上不是非常理想。换句话说,国内的市场现在还是在走ADOBE的大方向,我们并没有远离页游的一些核心路线。
在国外的一些平台上FLASH也是占比重最大的客户端,比如FACEBOOK中,绝大部分游戏客户端使用的是FLASH。国内如此,我们已经能够遇见到明年的页游市场
会更加的火爆,同时FLASH方面也会更加强大。至于HTML5笔者觉得并非没有可能,明年也许会出现给予HTML5和PHONEGAP这样的应用出现,在手游方面鉴于网络环境
的制约,我们会比国外发展延迟两年或更长的时间,同时,当前手游的市场环境并不是非常明朗。大家都在观望中,有一些创业型公司在慢慢的尝试。还句话说,大部分
游戏开发公司都在等待手游爆发的时刻,而这个时刻的导火索则是某一款手游的突然爆发式成功。
现在的不少游戏运营公司和开发公司都在寻求一个转折点,实际上只要某一个产品达到了爆发点,则完全可以成就一个平台的成功。我们可以看到不少这样的例子。
但是,爆发点之后这种游戏只会持续一段时间,这一段时间之后,应该相继引发另外一个爆发点。