A闪的 BLOG 技术与人文
3月29日,Adobe发布了最新版本的Flash Player 11.2与AIR3.2。国内不少开发者已经开始下载并使用新版本的Flash Player。此次更新最令人期待的便是AIR 3.2对移动设备中stage3D功能的支持。开发人员可以通过AIR3.2制作基于GPU加速的移动平台应用。
与新版本Flash Player同时发布的还包括一份Adobe官方的声明。声明中强调,2012年8月1日之后上线,使用Flash Player高级功能并净收入超过50K美元的开发者需要向Adobe公司支付净利润的9%。这一消息引起国内广大Flash开发者置疑,本站记者也为此咨询过Adobe官方人士,官方表示此次收费面向人群为使用Alchemy进行商业开发的项目的开发者。此前有消息报道称,Adobe将会把Alchemy作为商业产品发布,这也印证了目前网络中所谓的“Flash Player将收费”的话题。
对于这一消息,开发者将得到何种利益?不少开发者认为,使用Flash技术开发webgame或者其他项目由来已久,从未为Flash Player软件进行任何商业购买等操作,目前对于此种做法表示很不理解。实际上我们可以做一笔粗略的计算。如果我们的商业项目净营收能够达到50K美金,按照1:5的汇率来计算,那么我们的项目需要净营收为25万人民币。其中,净营收指的是税后营收,刨除了支付处理费用和社交网站运营平台的费用。参与费用分成的收入部分包括应用的销售额、应用内支付、订阅费用、赞助以及应用内和应用外相关的广告营收。而此费用仅仅是你发布网页内容项目,IOS和android项目并不在此收费项目内。对于一些开发者而言,这样的收费机制可能无法接受,部分开发者可能会选用其他的免费Flash辅助框架以及工具,在一定程度上也刺激了相关市场的发展。
我们可以看到,Adobe正在努力使Flash变得更加灵活,更加强大,不仅仅是在跨平台上,Stage3D的出现也让Flash的图形图像渲染水平发生了质的飞跃。就Adobe官方发布的白皮书来看,Flash将在今后的两年内加强对游戏领域的市场扩展。这也进一步表面,Adobe在Flash游戏的工作流上面并非独断专政,而是希望更多的厂商参与到相关引擎工具的市场中来,为Flash打造更优秀的工作平台。