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他们的初始值分别为0.95,0.04和0.Friction和Speed Scale值的改变会极大影响游戏效果,因而在选择数值的时候要格外小心。
完成了属性的设置,那就来看看actor吧:
Ball, Big Circle和Little Marker分别表示的是球本身,用于晃动小标的大圈,以及可用鼠标控制的小标。
此外,场景本身也是很简单的:
我们只用tile来堆砌,而以上三个actor都被放置在舞台中心(320,240)。
接下来介绍从AS3范例中移植的两个行为:
Little marker follows mouse,附于Little Marker,用以根据鼠标位置处理标记的位置
Ball follows marker,附于Ball,处理球的运动
以下为结果展示:
移动鼠标可以使球晃动