Starling游戏前期策划

正如我前面所说的,无论你要开发什么样子的应用或者游戏,你都需要清楚的了解你需要的东西以及它出来是后是什么样子的。当然在这个非常享受的开发过程中,你可能会不停的冒出很多奇怪的想法,或者非常好的创意,别担心。你需要慢慢的一点一点的来完善他,最后让你的游戏逃出beta的阴影。

在前几篇文章中我曾经说过,我将要使用Starling来制作一款小游戏。同时这个游戏将会有PC版本和iPad版本,所以在制作之前我会策划一些兼容两个平台的特性,来保证后面的移植能够顺利的完成。首先第一点是不外栽任何带脚本的资源。当然配置文件和图片音频资源不算在内。如果你触犯了这个禁忌,那么你将被IOS拒之门外。不要想其他的后面方法,你永远逃不过IOS的人工审核。除非你真心不想让你的游戏出现在大众的iPad中。我想谁也不会冒风险这么去做。

OK!现在是时候打开你的文档工具来编写策划了。由于笔者是以试验性质来制作这个游戏,所以我对游戏的美工要求并不高。你可以写一个简答的策划,目的是让团队中的每一个人都能够清楚容易的了解到游戏中的玩法和元素。至于你需要的制作技巧,尽量让美工来配合你,否则后面得到的资源素材是相当恐怖的。

这里我非常感谢我以前的设计同事(埖落儿的微薄)答应来协助我制作这个小小的游戏。我也不得不答应她的唯一一个要求,等游戏全部完成后再向大家放出游戏的所有设计内容,也就是最终完成版。那么再次之前我将使用我设计的非常糟糕的图片来进行编码工作。当然,这也要考虑最后UI部分的修改,我需要对所有UI进行分离,以便最终替换完成的资源。不过还好,我可以提前向大家透露的是策划内容。

下面是具体的策划内容:

打飞机游戏策划

游戏类型:竖版空战类游戏

游戏风格:太空空战,

游戏场景是在一个太空中,背景是深蓝色然后有星云,星星等元素,

飞机是那种超现代科幻类的飞机造型。

注意:比如设计按钮需要三个状态,抬起,鼠标划过,鼠标按下

注意,所有设计的元素一定要注意合理尺寸,最好保留

放大5 倍的源文件,因为后期要移植到IPAD 中,尺寸

和界面的设计稍微有改变。

类似游戏截图:

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游戏分为两个界面:

第一个界面是游戏初始化界面:(类似画面)

点击查看原图

关于首页界面设计说明:

游戏的界面尺寸为400*600 像素。

在主界面中,出现五个元素

1、 背景

2、 “打飞机”游戏名称

文字

3、 开始游戏

按钮

(文字:开始游戏)

4、 设置

按钮

(文字:设置)

5、 帮助

按钮

(文字:帮助)

帮助画面

尺寸:400*600

当用户点击帮助按钮的时候弹出帮助画面,这里跳转画面的过程先不考虑。

帮助画面设计方式如下图:

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界面文案内容:

晃动鼠标可控制飞机飞行方向,比如鼠标左移,那么飞机就会向左移动(其实飞

机是跟随鼠标的)

然后点击鼠标左键是发射炮弹,点击空格是发射大招。点击ESC 键是退回到主

画面。

以上是界面的文案内容,具体可能不需要这么多文字,图片图标配合文字简洁易

懂就OK 了!

最后下面有一个返回按钮!

设置界面

尺寸:400*600

当用户点击设置按钮的时候,弹出设置界面,

该界面元素包含三部分:

1、 音量

2、 画面质量

3、 返回按钮

界面元素设计方式类似于下面这种

点击查看原图

内容有音量和画面质量,所有调节的方法均使用加减号来设计。

其中的数字需要设置0-­‐9 这样10 个画出来的数字。

游戏主画面

这个界面是点击开始游戏后的画面,这是游戏画面。

一开始画面中出现3、2、1、GO!!!这样倒计时动画字眼。

相当于4 副图片,分辨绘制。

尺寸根据文字大小来设计就可以了。

当游戏开始的时候需要下面几个元素:

1、 玩家血条类似于LOADING

2、 玩家飞机

3、 敌人飞机,有三种

4、 各种导弹的

5、 4 种道具包

6、 拥有大招的数量

详细策划:

血条

在游戏中也被称作为“红”,当玩家被敌人击中后则减少对应的血量。具体所发

程序控制。

美工制作一个血条框和一个血条即可。

注意!程序中血条是横向拉伸的,所以,设计时候注意拉伸不可变形或者有图像

问题。

玩家飞机

视角为俯视,尺寸酌情设计,类似参考如下:

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不必这么复杂,只要差不多看上去很科幻就OK

了!。

飞机需要设计4 个,

一个是玩家飞机,看上去金灿灿的

2 个是普通敌人飞机,看上去凶猛一点

最后一个是BOSS 飞机,看上去比较那啥就OK

了。

炮弹

炮弹需要的是多种,一般为一个红色的圆球就可以了,也有那种到卡通导弹样子

的。具体样式可天马行空了,参考本策划的第一个图片。

道具包

道具包有4 种

1、 加血的

2、 可以更换玩家炮弹类型,比如变成散弹等等(就类似于红白机游戏魂斗罗)

3、 可以加一个大招的道具

4、 可以在短时间不受任何伤害的道具

拥有的大招数量

这个就是在某个位置显示的一串数字,0-­‐9 同样是10 个图片。

其他素材

退出提示框

当玩家按ESC 键盘推出的时候弹出的一个面板,上面提示您是否要退出游戏,

这个上面有“是”和“否”两个按钮。

爆炸效果

这个是两组序列图,一个用户玩家的爆炸序列图,另外一个用于敌人!

这个比较难弄,最后在弄,我也找找相关素材。

大招特效

大招就是满屏的闪电的序列帧动画,需要花几张序列帧图片来展示闪电效果。这

是一个全屏特效。

背景拼接图

背景是竖屏卷轴式的,所以需要多个小得地图拼接而成,最后由程序完成收尾拼

接,并且制作称动画。

地图分为三层,最后面的内容是一些大的宇宙星云,

中间一次是一些能够看清的行星,陨石什么的

最上面一次是一些小的星星点点的东西,这些内容在游戏的时候会快速移动。

(这个是游戏专业设计方法,对于图片有一定要求,你没接触过,先出整体设计

稿,最后我教你怎么拆分图片)

游戏中一些其他的点缀特效

这些都是可以任意发挥的内容,你可以天马行空的想像。比如,当玩家的血条低

于20%的时候屏幕就会编成暗红色然后闪烁几下。

或者玩家吃了血药,然后飞机就会发出一些光晕并持续几秒钟。

剩下的在功能上和设计上,效果上你可以任意想想了!

最后要设计IPAD 上的图片,具体尺寸问问大哥他们吧,或者百度一下