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桌游可以分为两种,一种我们称之为情景式桌游,一种式非情景式桌游。
情景式桌游 这种桌游最大的特点式基于face to face模式。换而言致,这种桌游非常适合大家坐在一起玩,而不太适合搬到互联网中作为网络游戏传播。
而在情景式桌游中,又可以分为两类,一类为辅助式桌游,一类为非辅助式桌游。
所谓辅助式桌游,其实指游戏本身是玩家间互动游戏,你可以用普通的扑克牌来代替,也可以随便使用纸条来代替。不需要借助较为复杂精美的道具。杀人游戏的桌游道具就是典型的辅助式桌游。
非辅助式桌游则必须通过桌游道具来进行,一般游戏依赖与道具进行。
非情景式桌游 这类桌游比较多,与非辅助式桌游也有交集重合。但最大的区别在于它不依赖于玩家之间的互动。换句话说,玩家间只要通过桌游规则和道具单纯的进行游戏即可。但桌游的最大魅力不在于游戏,而在于情景间的交互。通俗的讲,大家一边聊一边玩才有意思。
这类桌游的典型代表为棋牌类游戏,例如斗地主等等。它们对用户间交流依赖很多弱,所以非常适合做网络游戏版本,
今天要介绍的是比较经典的杀人游戏。这个游戏属于辅助式桌游。有没有道具都无所谓。最重要的是玩家之间的交流,观察玩家的表情,动作和语气都是游戏中最重要的互动元素。也有一些CP厂商试图将杀人游戏搬到网络中,但效果远不如现实生活中的效果。
由于杀人游戏的玩法先对简单,简单的版本涉及到法官、杀手、警察和平民三种角色。稍微复杂一些的还有医生这个角色。但对于桌游道具而言,简单意味着高成本,第利润。所以很多桌游厂商习惯将杀人游戏和浪人游戏还有一些类似的游戏道具做到一起。
这副牌中就包含了杀人游戏和浪人游戏。可是辅助性桌游的最大意义在于方便玩家,从本身桌游上来将并无太大意义。
小知识: 杀人游戏的起源
杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏,这种说法流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。 据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。 (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能。)