Tweet

Link
书单
about me
Command
友情链接

Category
Shader
AR
Linux
Math
游戏开发
Lua
Egret
MacOS
扯淡感悟
程序开发
Flash开发
视频教程
Tweet
身在俗世,心往佛国,無我
10:18:42 2017-06-20
今天快速写了几个模块,总体感觉很爽,虽然每个模块仅实现了最基本的业务逻辑功能,但都可以在短时期内快速搭建出来。在一个工程中最难得在于模块之间的层级划分。例如:我拥有一个文件服务器模块,那么这个模块应该只负责和文件服务器相关的操作。他在代码细节中,不应该引用其他同级模块,而上层模块可以肆无忌惮的引用这个服务器模块。项目中一定要先清晰的划分层级,然后进行横线拆分,这样做比较不容易出问题
17:36:33 2017-06-09
事实上markdown标准非常多,也非常的混乱。例如,当初我在编写《Egret游戏开发指南》这本书的时候就发生一些问题,为了能方便的在线预览,我们必须按照git服务器中的标注来编写。而我本地则使用Ulysses来撰写。很显然,两边对于markdown的支持标准并不统一。不得已我放弃使用ulysses。而最终在编辑审核的时候又由于所使用的windows平台软件对markdown不一样而导致巨大的麻烦。网上并没有所谓的标准,因为在不同平台,不同软件中,多多少少会有一些特殊需求,这也是markdown灵活的地方。例如:Jekyll允许你在markdown文件最开始插入一点点作料,以便让Jekyll获取这篇文章的属性。我们没办法解决这些问题。一旦严格的标准制定,那么其灵活度会大大折扣。
13:54:01 2017-06-07
PS1环境变量可以改变终端中��号前缀的内容,设置一下,挺好
12:47:43 2017-06-05
昨天晚上又一次领略了nodejs糟糕的版本控制和包依赖机制。本已安装最新的nodejs版本,由于其中标准库的变更,导致所需要用到的工具无法正常安装,提示某一个重要的包缺失。但此包在新版中已被废弃。无奈退回旧版本,重新安装时,由于大量的npm包依赖变化,导致更新了“无数”的依赖包。整个速度非常慢。由于nodejs对于模块的引用设计,导致此类问题层出不穷,同时一些包仅仅数行代码,却被大量其他包所引用。在者不同工具所指定的版本不同,这也导致了同一个包可能发生版本冲突的状况。不得不说nodejs和Npm在包管理中实在非常差劲。
10:59:22 2017-06-04
有时候脑回路要够大才行,打破常规,不按常理出牌,然后导致后续不可维护,恩,就这样
13:49:14 2017-05-31
/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0这个目录很重要,有没有网,就看配置它了
17:20:16 2017-05-27
mint上管理开机启动项目居然用的是sysv-rc-conf
17:18:36 2017-05-27
用了一周时间彻底领略了Unity的强大,这款 具不仅可以快速开发游戏,同时在功能上也是相当完善。游戏中常有的概念在Unity中可以找到或者借助简单的方式快速实现。与此同时,Unity在很多功能上也不仅局限于底层功能提供,而更多的提供了上层业务逻辑的支持
16:28:32 2017-05-21
特比不喜欢C++,愈发不喜欢,和JS一样讨厌
22:27:00 2017-05-09