A闪的 BLOG
技术与人文
Tweet
Link
书单
about me
Command
友情链接
Category
Shader
AR
Linux
Math
游戏开发
Lua
Egret
MacOS
扯淡感悟
程序开发
Flash开发
视频教程
Article
Everyday Stage3D (七) 常量寄存器的使用
2012.12.17
Everyday Stage3D (六) Texture
2012.12.07
Everyday Stage3D (五) 流化你的数据
2012.12.06
Everyday Stage3D (四) AGAL的数据操作
2012.12.05
Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念
2012.12.04
Everyday Stage3D (二) Triangle
2012.12.01
Everyday Stage3D (一)
2012.12.01
AIR for iOS 实现后台播放音乐
2012.09.06
Starling外部资源管理
2012.05.11
Starling游戏前期策划
2012.05.06
Starling简单范例
2012.04.16
Starling框架启动方式
2012.04.14
2D渲染引擎制作概要
2012.04.12
Starling框架简介
2012.04.12
优化移动AIR应用程序的性能
2012.04.11
翻译一篇文章,20条开发AIR Native Extension的建议
2012.04.11
Stage3D射击游戏的Starling粒子特效
2012.04.10
[Minko v2] 开源与收费,关于 Minko 2
2012.04.07
用Stencyl创建Flash游戏Slingy中的弹弓运动效果
2012.04.07
AS3版本的Flash弹性原型
2012.04.07
动态改变元件注册点位置
2012.03.20
AIR FOR IOS中加载外部图片
2012.03.15
Flash游戏引擎 PushButton
2012.03.06
Flash图表解决方案 Finger Chart
2012.03.06
在线文档显示组件 FlexPaper
2012.03.06
Flash视频播放器 JW PLAYER
2012.03.06
Flash图表组件 Open Flash Chart
2012.03.06
Flash Player 11 3D游戏制作5大资源
2012.03.06
硬件加速的径向模糊
2012.03.06
对象池——让你的Flash项目平稳消耗内存
2012.03.05
stage3D应用视频集合
2012.02.28
Introducing Starling 中文版 阅读
2012.02.28
学习stage3D的一些心得
2012.02.19
Stage3D喷泉粒子效果
2012.01.30
stage3D之简单的三棱锥
2012.01.22
stage3D之启动GPU加速
2012.01.20
stage3D之起航
2012.01.20
stage3D不同硬件测试
2012.01.03
stage3D理论概述
2011.12.17
AIR game (九)3D界面的搭建
2011.12.07
物理学在flash中的运用之第二运动定律
2011.11.27
在AIR3中开启stage3D功能
2011.11.16
AIR game (八)组件系统的搭建与编写
2011.11.16
AIR game (七)游戏的初始界面搭建
2011.11.03
FLASH程序优化
2011.10.25
支持Molehill的3D引擎Minko已开源!
2011.10.25
AIR game (六) 资源管理模块
2011.10.24
AIR game (五) 程序框架编写
2011.10.24
flare3D引擎下载
2011.10.24
使用flashdevelop来开发stage3D项目
2011.10.23
基于GPU加速的2D引擎——Starling
2011.10.16
Adobe网络数据分析解决方案Omniture
2011.10.16
Adobe AIR2.7在iPad上快速运行Apps的性能实例
2011.10.16
Flash Professional CS5.5中Code Snippets和AS3改良
2011.10.16
神奇的Adobe CS5帮你写出属于你的下一部电影剧本
2011.10.16
Adobe Photoshop CS5新功能--Mini Bridge概览
2011.10.16
Adobe Flash Builder的强大功能--移动设备控制桌面Apps
2011.10.16
Adobe Max 2011 Keynote Opener
2011.10.16
Adobe Max大会展示愤怒的小鸟Flash版
2011.10.16
Adobe MAX 2011 - Photoshop Image Deblurring sneak
2011.10.16
flare3D第一个实例
2011.10.15
stage3D开发技巧
2011.10.12
为flashbuilder4.5配置stage3D编译环境
2011.10.12
AIR game (四) 美工设计方案确认
2011.09.17
AIR game (三) 程序架构方案确认
2011.09.17
AIR game (二) 游戏架构设计
2011.09.15
AIR game (一) 开发前的策划
2011.09.14